本次MSI的赛程非常密集,相比于S7那会的三轮——对于大赛区队伍来说只有两轮,这次的MSI一共分为四轮,分别是入围赛、小组赛第一轮、小组赛第二轮和淘汰赛,并且,这一次每个赛区的队伍都没法跳过任何一轮,除非自己被淘汰。
而且这次居然一共有12支队伍参赛!可见铁拳为了保证小赛区的体验,也为了增强MSI比赛的时长、观赏性和戏剧性,这次也是豁出去了。
首先是入围赛,12支不同赛区的队伍分为四组,每组三支队伍——并保证每一组一定有至少一支四大赛区(即去年成绩最好的四个赛区)的队伍,打双循环的比赛,也就是每天六场,打四天,胜场最多的两个队伍晋级,剩下那个被淘汰。
再然后是小组赛第一轮,8支遴选出来的队伍组成两组,进行组内对抗单循环和组间对抗单循环,同样是胜者上,败者下,每组淘汰胜场最少的那个,一共两个,是比较宽松的8选6,同样打四天,但每天要打七场比赛。
之后就是第二轮小组赛,6支队伍在单个小组内角逐,每天打五场,三天单循环打满15局,淘汰胜场最低的两支,剩下的四支按照传统胜场次序来决定出线种子,并按照一号种子可以在三四号种子中挑选对手的原则打BO5的淘汰赛,也就是半决赛和决赛,直至决出最后的冠军。
密密麻麻的比赛间,选手还得不到多少休息时间,S赛每个阶段到下一阶段的比赛之间都有三五天的休息时间,而MSI除了半决赛和决赛之间间隔了两天之外,别的阶段的间隔只有一天!
算下来的话,这次比赛从5月3号开始,一共打19天,也就是说,最后会在5月21号打完最后的总决赛。
看着可怕,其实也只比另一个时空多一天,20号变到21号而已。
比赛确实是变多了,但对于大赛区的队伍来说,这种比赛的意义其实没有多少,更多的是在比拼虐菜的能力,铁拳真正的目的还是想锻炼小赛区的水平,像LPL这样的大赛区出来的队伍只能说是被迫被当做培训员,负责指点小赛区队伍,以及看看能不能搞出一点奇葩的节目效果。
——如果铁拳的版本更迭不要这么狠的话。
其实铁拳也不是第一次这样干了,自从有MSI起,铁拳就经常在MSI搞看似不算大,实际上却会导致比赛环境整个大变样的版本改动,不论是另一个时空从S5到S14,还是这个时空的S5到S8,就没有哪次是MSI的环境变化不大的。
但这次和之前的几次以及另一个时空中MSI的那些改动又有一些不同,因为这次MSI的版本被铁拳做的太……奇怪了。
之前的MSI不管怎么改,能上场的英雄终究不会太超脱
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