钟鸣发了一条长微博。
“近期收到了不少对于《太吾绘卷》的反馈,有赞美,有批评,对此,微光工作室都虚心接受。因为,若批评无自由,则赞美无意义,《太吾绘卷》不仅仅是微光工作室的作品,它的成功也跟玩家们的支持密不可分,玩家们在游戏中扮演一世一世不断轮回的太吾传人,丰富了这个多彩的江湖,所以,对于玩家们所提出的批评和质疑,我们理应虚心接受。”
“如果是以《太吾绘卷》制作人的身份,我不能反驳任何不喜欢这款游戏的玩家评论,因为我的立场就是站在《太吾绘卷》这一边的。但今天我想以一个普通玩家的身份,来简单说说,对于一款游戏的看法。”
“没有任何一款游戏,生来会被所有人喜欢,正如同一部电影、一部,或者任何一种文化产品。或者说,这世界上没有任何一种东西,生来被所有人喜欢,除了钱以外。”
“换言之,作为玩家,必然会遇到自己所不喜欢的游戏,别人再怎么喜欢,你再怎么努力地去玩,也不可能喜欢上。这都是正常现象,遇到这种游戏,不必勉强自己,每款游戏都有自己的受众群体,没有你这一份销量,研发商也不会饿死,不用给自己担负这么大的压力。”
“而在我看来,对于一款游戏的评价和批评,不应该从自己的视角出发,而应该从喜欢它的玩家的视角出发。”
“因为,每个人都不能代表其他人的意见,在很多时候,其实我们自己才是极少数人,而却误以为其他人都和我们一样。如果从自己的视角出发看待某个问题,很容易失之偏颇,自然也就无法进行客观评价。”
“如果你只是代表着个人,那么如何去评价一款游戏都无所谓;但如果是发长文评测,那么最基本的就是要公正,视角要正确,否则所谓客观的评测,也不过是在输出你个人的价值观。”
“有人以个人的视角来评价《太吾绘卷》,并因为个人的不喜欢而把它贬得一文不值、没有乐趣,这是典型的‘我即世界’的错误,即一厢情愿地认为其他人跟自己必然有同样的感受,而从未去真正地了解喜欢这款游戏的人为何喜欢,也没搞明白,也许你非常介意的问题,在其他人那里不是问题。”
“说这款游戏只适合%的华夏人,这个数据未免有些太过可笑。如果所谓的情怀真能让那不喜欢这游戏的%的华夏人掏腰包,那做游戏这件事情,反而是太简单了。”
“恰恰相反,玩家们的口味是最刁钻的、最挑剔的。《太吾绘卷》免费下载,可以试玩3天,或累计8小时,或通关第一座剑冢。在这期间内,退款基本无限制。在这种宽厚的试玩条件下,在68元的较高售价之下,《太吾绘卷》能够完成首周2
请收藏:https://m.caxao.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)