结束了跟林晓光的视频通话,钟鸣先关掉了新游戏的设计文档,然后拿出手绘板,绘制新手柄的造型图。
手柄跟手柄没区别?
当然不是,区别大了去了!
手柄的一些基础布局确实很难再改变,比如别人家的手柄都是有两个摇杆、两个肩键、两个扳机键,你非要做成三个摇杆、一个肩键,那不暴死才怪了。
手柄的基础布局确实是很多硬件设计专家结合人体工学所研究出来的目前最合适的设备,充分考虑了玩家们握持手柄的舒适度、便捷性,在这些地方做改动,只会变成“为创新而创新”,在内行眼里都只是在闹笑话。
而手柄上的功能,比如加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新的按钮等等,这些方案基本上也都被无数人尝试过,有些留下来了,有些去除掉了。
那些留下来的功能可能确实是必不可少的,或者是能够稍微提升体验的,而去除掉的那些功能则可能是毫无卵用徒增成本的。
做硬件相比于做软件来说,更加需要敬畏之心,因为做硬件的时候要考虑的方面太多了,要考虑实际的配置、实用度,还要考虑硬件的造型、手感,这些都是牵一发而动全身的事情。有些做硬件的厂商,就是因为在外形上有一些独特的癖好,结果导致产品的良品率降低、有各种各样的质量问题,简直是得不偿失。
研发一款领先于时代的手柄需要投入巨额的研发费用,在手柄中各项应用的新技术也需要投入巨大的研发资源。钟鸣现在显然是不可能砸个几千万去研究新技术做手柄的,他现在还没那么财大气粗,钟鸣要做的,是结合现在的技术,对手柄进行一些优化和改良。
……
钟鸣在手绘板上快速地画着新手柄的草图,各个零部件的功能和做法也在旁边一一注明。
这个造型就是钟鸣前世的XBOX精英手柄,据说微软为了研发这款手柄,花了一亿美刀以上。钟鸣不可能花那么多钱去死磕技术突破,但精英手柄上面的很多成功元素,却是可以拿来借鉴的。
首先就是手柄的外形,Switch、PS4、XBOX三家的手柄大体布局类似,但具体的造型各有千秋,按照前世玩家们的反馈来说,XBOX的手柄应该是喜欢的玩家最多的。当然,索尼和任天堂的手柄也不差,只不过非要分一个高下的话,跟XBOX的手柄还是有些差距的。
这套手柄,除了最基本的手柄配置之外,还额外附赠了配件:一套加高的摇杆帽、一套蘑菇头摇杆帽、左右两套共四个拨片,还有一个经典的十字键按钮——因为默认的十字键按钮改成了中部凹陷适合手搓格斗类游戏的八方向十字键。
而这些配件全都是通过磁力吸附的,安装十分方便。
手柄的左右摇
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