GS1这台设备的出现,产生的影响远比大部分人预想中的要大。
作为一台非常贵的模拟设备,GS1的普及度肯定是远远不及PC的,甚至在几年内都很难比得上;但它的出现却让直播圈发生了非常巨大的变化。
很多老牌主播因为跟不上节奏热度逐渐下降,很多新人主播因为GS1的全新直播方式脱颖而出。
除此之外,GS1在模拟器这个领域,可以说是大获成功。
GS1模拟器借着《玄甲计划》的东风,很快就成为了目前市面上最成功的模拟器设备,GAMEOMNI刚开始的时候还能跟GS1比一比,但后来就完全没有任何的可比性了。
而随着GS1模拟器的热卖,市面上也出现了很多模仿《玄甲计划》的游戏项目!
有好几家公司都已经来跟宇诺科技联系,希望可以让新游戏登录GS1平台,而他们的游戏项目,清一色的都是FPS游戏。
这些游戏中,有跟《枪神之路》差不多的常规枪战游戏,有高科技背景的射击游戏,有丧尸题材的割草游戏……
表面上看起来是内容各不相同的FPS游戏,但它们都有一个很大的共同点,就是游戏本身都采用了“滑行”的移动方式!
这些FPS游戏,基本上都遵循了《玄甲计划》定下的那一套动作标准:
移动是依靠脚下的轮滑鞋,根据玩家倾斜角度决定移动和转弯;把枪口插在胸口位置可以对自己进行打药、护甲充能的操作、手枪模拟器综合了手枪射击和投掷物、枪械模拟器上集成了技能和标记操作……
等等这些《玄甲计划》中被证明非常成功的设计元素,全都被继承了下来。
当然,这些开发商也不至于从零开始去研发一个项目,大部分都只是对已有的游戏项目进行一些修改,单纯只是改改移动方式、操作方式,也根本不费什么劲。
改成GS1的操作模式就可以直接上GS1平台,这种好事去哪找。
目前在模拟器领域,GS1模拟器是最成功的的,销量也是节节攀升,所以这些开发商也乐于修改自己的游戏。钟鸣这边当然也乐于跟这些开发商合作,丰富GS1模拟器的游戏库。
这样一来,FPS游戏模拟器的基础规则,在某种程度上因为GS1这台设备而被定型了。
主机的发展基本上也是遵循了这样的路线,在研发主机的过程中,很多厂商不断地对手柄和游戏内容进行调整,比如加入摇杆、扳机键,不断调整各个按键的位置,最终才形成了一套完善的规范,发展到最后,各家厂商的手柄都大同小异。
而游戏商开发主机上的游戏也都遵循了这种规范,左扳机键瞄准、右扳机键射击等操作规范开始应用到大部分游戏操作中,在经过一批又一批的玩家检验
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