《水墨云烟2》虽然在很多设定上是来自于《塞尔达传说:旷野之息》,但故事背景不一样,开头肯定也不能一样。
《水墨云烟2》中的主角并不是一个失忆了一百年的勇士,而是一个初出茅庐的书生,所以游戏刚开始不会在神祠中醒来,这样一来就需要开场CG来向玩家简单介绍一下故事背景,跟游戏开场做一个衔接。
CG的内容还是大家非常熟悉的那一套,魇兽盘踞在阳梦城上空制造梦魇吸收负面情绪,书生要击败魇兽拯救世界。
不过这次的CG跟以往的CG,尤其是《水墨云烟》的前作相比,有两个区别:
首先是加入了四圣兽的内容,青龙、白虎、朱雀、玄武,这四圣兽在开场CG中都有介绍,让玩家能够更清楚整个游戏的主线:击败四圣兽之后再去挑战魇兽。
其次就是,全息投影的CG跟传统的CG有很大的区别。
传统的CG在表现形式上还是平面化的,而全视显示器上的CG则是全息投影,可以在不同的角度观看CG,就好像面前有一个微缩的小世界一样。
在CG中,庞大的魇兽、云雾中盘旋的青龙、山林中咆哮的白虎、火山中飞翔的朱雀、北海中翻滚的玄武……这些庞大的生物跟渺小的书生形成了鲜明的对比,在全息投影模式下更是能够直观地感觉到这种力量的悬殊,给玩家留下了深刻的印象。
CG的最后,书生孤零零地出现在一个小山谷中,CG无缝衔接到了游戏画面。
汤盈发现现在自己可以控制书生了。
在全视显示器的投影上,开始出现一些相关的操作提示,都是一些很常规的内容,比如移动、转视角、攻击、跳跃、攀爬等等。
在游戏的初期,玩家主要是熟悉这些基础操作,整个教学过程是在山谷中完成的。玩家只要按照教程进行操作,就能够爬上山顶。
汤盈注意到,书生刚开始几乎可以说是手无寸铁。他的身上穿的是最普通的书生服,防御力非常低,画卷和毛笔中也只有最基础的墨意,画卷只能用来进行非常基础的防御,毛笔只能用来进行刀形态的基础攻击,不管是防御力还是攻击力都几乎可以忽略不计。
而他的书法和绘画技能目前都还是未激活的状态,无法进行创造或者抹除的操作。
不过书生可以进行一些特殊的移动操作,比如攀爬、滑行等,这些不需要解锁。只是这些特殊移动都需要消耗墨意,而书生现在的墨意非常少,随便用一下就没了。
汤盈爬上山峰,镜头自动拉远,整个游戏世界的美景一览无余。
远方是一片绿草如茵的平原,小动物在上面嬉戏玩耍,生机盎然;稍远一些可以看到一座宏伟的华夏城池,那是阳梦城,浓重的黑影盘踞在它的上空,魇兽的力量侵染着
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