不知道是因为感受到了目光还是刚好扭头,彭亮一转头恰好跟李新的视线接触上了。
结果彭亮一看李新胸口的姓名标牌上写着“天极工作室”,立刻又把头给扭过去了。
李新有点哭笑不得,显然这哥们还惦记着之前微博的事情。
如果是其他人的话,同为华夏人,又都来了开发者大会,至少也该点头示意一下,说不定以后就有合作的机会。结果这个彭亮也是倔得很,直接就装作不认识了。
李新也没想太多,他对i评测本身也没什么兴趣,就只是继续去听主会场的讲解了。
这次的开发者大会活动不少,除了主会场这边会有很多对于Alpha系统新特性的介绍,之后还会有很多的演讲和活动。活动分成了主会场和分会场,参加开发者大会的公司和个人可以根据自身的需求决定到底要参加哪些活动。
只不过现在进行的这个环节属于大会的开场,也是重头戏,虽然贾嘉他们都听不懂,但也只能听完。
卫勇看了看手环上这次大会的栏目单,对贾嘉小声说道:“好像一会儿分会场会有手环游戏的讲解和介绍。《追风者》那家公司。”
贾嘉点点头:“嗯,一会我们可以去看看。”
终于,Alpha系统新特性的讲解结束了,进入短暂的休息时间。主会场的人开始纷纷离席,有些人起身往分会场去参加活动,还有一些人则是留了下来,跟周围的人互相交换电子名片认识。
能来到这个场合的大部分人,要么就是同行,要么就是在不同行业,但有潜在合作机会,大家肯定不会放过这个绝佳的扩充人脉的机会。
也有一些华夏厂商跟西方厂商互相交换名片,双方都有翻译耳机,所以交流起来也没什么太大的问题。
贾嘉三人来到分会场,过一会儿这里会有《追风者》的设计师讲座。
《追风者》作为Alpha公司一直力捧的典型手环游戏,同时兼具动作捕捉技术、一定的艺术性和新奇的玩法,随着Alpha手环的火爆也在世界范围内掀起了热潮。
它的地位有些类似于钟鸣前世智能手机刚出现时的《水果忍者》和《神庙逃亡》这一类游戏,虽然玩法并不复杂,盈利能力也不一定强,但因为利用到了新设备的技术突破,所以在世界范围内产生了非常广泛的影响。
虽然贾嘉觉得这款游戏的水平也不算特别高,但其他的活动兴趣都不大,听听这个讲座也不错。
分会场的活动就不在限定位置了,三个人随便找位置坐下,大概看了看现场的人。
还有人在陆陆续续地进场,其中大部分应该都是游戏行业从业人员,不少都是设计师。不过贾嘉基本上都不认识,这里面以西方人的面孔为主,而且都是手游设计师,平时基本上接触不到。
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