原世界存在“变革者”,拥有想要改变世界的愿望,但却没有足够的能力。
他们是“监视者”的分支,但并不安于现状,面对即将发生的事态,往往抱有更悲观的看法,并试图用自己微不足道的力量来干涉故事线的走向。
当系统逐渐走向灭亡时,监视者更多的选择观望,即使到了不得不插手的程度,也会选出他们的执行者来代表他们的意志,并按照最稳妥的方案来解决问题。
比如不断的抽取从原世界来的死者让系统苟延残喘的活下去,维持现状。
但变革者往往期待有更多的变化发生,他们不在乎是否会产生严重的后果,也不在乎世界是否会可持续的发展下去,他们只是想让故事变得更加符合他们的心意,变得更加刺激黑暗充满冲突,为了达到这个目的,他们不在乎动用一些违反规则的小手段。
比如让张娣作为恶意的本体侵蚀一切,面对这种强大的恶意,变革者们期待看到那些人们的挣扎,也不在乎这种负面影响最终会使他们自己的世界变得危险。
当然,他们的计划从某种方面来看,确实也“解决了问题”。
又比如这次。
【一个世界只能产生固定数量的任务,太无趣了。】
【一旦玩家攻略完这个世界的所有任务,世界就不再产生新的任务和可影响到世界线的剧情,这样也太浪费了,本来可提供能量的世界就很少,现在这么一个一个被关闭,就更少了。】
【没意思。】
【只是因为要维持各个任务世界的平衡就做出这样的设定,真的没意思。】
【不如就让其中一个世界无限的生产出任务,永远都不会关闭怎么样?】
【我们制造的新任务,每一个都有可能彻底毁灭这个世界,当玩家们完成这个任务后,我们留在世界内的东西还会继续产生新任务。】
【现在就看玩家们能不能一直完成这些新任务了。】
【一旦有玩家失手,那么这个世界就可能会被玩坏,彻底报废。除非他们能找到我们留在里面的东西,否则就会一直恶性循环下去。当然,最终这个世界都会灭亡。】
【他们永远都找不到这东西,我们把他放在了玩家的体内,或者说我们创造了一个特别的玩家,一个不是原世界出身的人造系统,只要他意识不到这一点,这个世界的悲剧就会一直延续下去。】
【让门之钥打开我们这边与他们那边的门,咱们就能把计划告知到对面。在原住民们看来,他们只是在信仰一位神,比起咱们敲键盘告诉他们,还是以神谕的形式告知比较有仪式感。】
当唐元拿到键盘时,ECHO眼迅速闪过一串信息,就仿佛这个键盘的主人站在面前,边敲键盘边得意洋洋的布置一切。
这个键盘构建了既定轨迹之外的剧情线,利用道
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