战役任务是比区域任务规模更夸张的任务类型。
区域任务主要影响某一区域,大致只有一座城市的范围,激活区域任务多半都是怪物攻城的原因,难度视周边环境和来袭怪物的种类而定。
战役任务则是影响数个城市,甚至是一整个地区的庞大任务,这种任务当然不是一两个人或是一两个玩家公会可以完成的,它需要npc与大量的玩家共同协力才有可能打完。
早在游戏手册上,就有过战役任务的简要说明,不过激活战役任务倒还是头一次。
这种任务的特点就是影响范围特别大,所有在线的玩家全都受到了战役任务激活的系统信息,没有在线的玩家等上线以后也会收到,无视玩家是否接受,统一强制激活。
当然,对玩家来说是否强制激活倒是无所谓,毕竟没人嫌任务多。
任务的确是激活了,可具体该怎么做?
这就是当前城主会议所需要研究讨论的问题,而且这个问题……
非常无解。
冒险者或者干脆就说玩家,他们实在是太过于自由,想让这些家伙犹如军队般令行禁止无异于天方夜谭,即使是同公会的玩家也很难约束每一个人,从军队的角度来看他们就是一帮乌合之众。
一开始城主们纷纷表示希望冒险者能组成军队加入战斗序列,但遭到在场公会玩家的强烈反对,因为这根本不可能。
但如果让冒险者们成小队规模跑去怼恶魔……
那还不被打的连他妈都不认识了啊!
最终商量来商量去,弄出一个折中的办法,说的直白一些就是征集一大群冒险者,然后f2a过去……
好在玩家们的战斗力超群,即使无法像军队那样打仗,至少在拥有人数优势的时候能打的恶魔满地跑,这也就足够了。
当前确定下来的战略方针就是先让玩家们上去怼恶魔,不论成败,至少也是一起试探性的进攻。
他们太需要情报了,恶魔过于警觉,不管是用飞行侦查还是用魔法侦查都会被干扰,现在大家只知道恶魔们在天剑山脉下面集结,并开始安营扎寨,具体到底有多少恶魔,又有多强的战斗力,这些对战局至关重要的东西一问三不知。
玩家们先行发动攻击可以给npc的军队后续扫尾提供非常多的情报。
当然,玩家们可不会白白被人当枪使,除了会得到一些药水之类的支援外,玩家们还有大量的经验值可以拿,这对许多玩家都是非常重要的。
玩家方面的战略方针很容易解决,而npc方面就不是那么容易了。
他们需要建立统战部整合战斗力,调配作战物资,确定恶魔的位置以在什么地方布置多少数量的军队,甚至还夹杂着一些勾心斗角。
当会议进行到这一部分的时候基本就进入了漫长的拉锯战,不只是安一指觉得无聊,其
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