上古精灵的文明异常达,给后世留下无数可以探寻和研究的宝藏。
然而对于专门研究他们的学者来说,除了有现某些技术和知识的意外惊喜,还有被上古精灵显得蛋疼的所搞的设置弄的十分无语且卧槽的心情。
安一指现在就感觉很卧槽。
或许对于上古精灵来说,解开刚刚在墙上的数独就跟咱们随手按一个按钮那么容易,但还是无法改变安一指现在十分想找个靶子好好泄愤一下的心情……
带着一脸的无语,安一指伸手摸向那段文字。
由于时间回溯的效果,控制台也不再是之前那副灰蒙蒙的样子,而是和周围一样度了一层金似的颜色,看起来就好像一整块金子。
但安一指摸过去,能很清晰的感觉到自己按下去了一个按钮,随即便看到控制台下方弹开一个小门儿。
尽管上古精灵的想法有时候特别让人无语,不得不说他们的工艺确实厉害,如果不是有提示,安一指根本看不出那里竟然是可以打开的结构,没有一丁点的缝隙。
弹开的部分后面其实是一个暗格,安一指朝里面看去,看到一个四四方方大概变成五十厘米左右的正方体。
伸手把它从暗格里拿出来,不管是摸上去还是视觉看起来,都是纯金属的质感。但拿在手里并不重,好像没什么分量似的。
“空心的么?不过这玩意要怎么打开?”
海拉看着安一指把盒子放到控制台上,有点奇怪的问道。
饶是她拥有尼古来的资料库,也不代表资料库中关于上古精灵的资料就一定1oo%完善,她也是头一次见到这种盒子的设置。
反倒是安一指点点头,十分笃定的说:
“我大概明白他们玩的是什么套路了。”
说着,双手在那个盒子上摸索了一阵,最终在盒子顶端找到个可以按下去的按钮。随手一按,原本一体化,根本看不到任何缝隙的盒子两侧各自弹出个握把,像是可以继续拉动的样子。
这是一个机关盒,在解谜游戏中可以说是很经典的套路。
玩家需要一步步解开盒子上的机关,最终得到想要的东西。
至于难度嘛。
这类套路的解谜游戏有一个非常简单且谁都能用的办法。
瞎**点。
逼格高点的说法就是穷举法,把所有可能存在机关的地方挨个点一遍,总能找到继续下一步的办法。
话说虽然谜题的套路不算难,但为什么安一指感觉自己玩的游戏从大型mmoRpg,变成了密室逃脱……?
先不提这个,安一指双手抓住盒子两侧的握把,用力向自己的方向一拉,整个金属盒在外力的作用下好似变形金刚一样变成个菱形的物体,表面露出密密麻麻的齿轮结构。
抬眼一扫,安一指看到上面缺了一个齿轮,并找到一个可以按下去的按钮,估计就是找到这枚齿
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