站在原地自顾自的烦恼是没有结果的,而且效率也是最低的。
俗话说集思广益,就是这个道理。
故而安一指决定回去找其他人好好商量一下,总好过自己瞎猜。
二人将窗帘恢复到原本的样子,也把窗户关上,但插销无论如何也关不上了,苹果茶说想把它恢复到原状至少需要用钢琴线这类工具。
或许凶手就是用了同样的办法制造出的密室?
很显然,这不可能。
苹果茶既然会这么搞,自然特意留心观察过窗户的边缘,假如凶手用线布置了机关锁住插销,一定会留下‘线’的痕迹,也就是滑动的凹痕,但窗户上什么都没有,也就说明凶手并非是从窗子处逃走的。
找到瑞德和清风巴祖卡,这俩人当时正在安慰着悲痛不已的新郎,除了吸引npc注意力外,还抱着可以套出更多话来的目的。
四人汇合后,找了个附近没人的僻静小巷商量对策。
听完安一指和苹果茶的叙述,瑞德看了看记事本上简陋的案现场图,皱着眉头说道:
“出口只有两个,可都没有找到凶手通过的痕迹,难道他还能化作空气消失了不成?”
清风巴祖卡说:
“安一指你在出口附近没有看到任何血迹吗?”
“没有。”
对此,安一指也是颇为疑惑不解。
杀完人以后,哪怕凶手准备的再怎么完善,以哪种出血量必然会沾到一些血迹,而整个现场非常的‘干净’,全都是自然滴落和喷溅的血迹,根本没有人为剐蹭或者移动时造成的血痕。
“比起考虑凶手是怎么逃脱的,应该需要先证明密室存在的合理性吧?”
苹果茶提议道。
他说的倒是没错,密室杀人最大的难点就是密室的形成,只要证明密室不存在,很多疑惑都可以解开。反过来说,假如不去考虑密室的问题,直接去考虑谁有机会作案呢?
密室杀人更多的主要是故布疑阵干扰搜索,或是伪装成自杀以帮助犯罪者脱身。这一次很明显是前者,所以最好的入手点不是难度最高的‘密室’,而是嫌疑人是谁。
安一指称赞道:
“盲生你现华点了。”
苹果茶:“……”
这个梗你到底还想玩多久啊!
不理一脸便秘表情的苹果茶,安一指说道:
“嫌疑人要符合两点,有机会作案和有动机作案。”
只有符合一点也能算嫌疑人,但这样一来范围就太大了,如果是现实中的警察肯定会这么考虑,但游戏中还是有些规律可循,也就是我们常说的套路。
故而只要把符合这两点的人列举出来,就能大幅缩小嫌疑人的范围。
“先是新郎。”
瑞德说道:
“他自称陪新娘去房间换衣服,呆在门口等,也是他第一个现事情有些不对劲儿的人,他完全有时间做这一切,并贼喊捉贼,只是动机……”
这一
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